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《对马岛之魂》幕后故事:美国工作室如何精准捕获日本玩家之心

导读 前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职专访中,分享了《对马岛之魂》的幕后开发故事。据吉田透露,美国工作室Sucker Punch起初对采...

前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职专访中,分享了《对马岛之魂》的幕后开发故事。据吉田透露,美国工作室Sucker Punch起初对采用日本题材感到犹豫,但凭借尊重与热情,以及严谨的开发态度,成功打造了一款令日本玩家自豪的游戏。

Sucker Punch在开发过程中非常谨慎,担心冒犯日本玩家,因此与索尼互动娱乐日本工作室紧密合作,确保准确演绎这一题材。Japan Studio和吉田本人提供了宝贵的反馈,帮助避免描绘错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内取得成功,更赢得了日本玩家的喜爱与认可。

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