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23种设计模式(Design Patterns) 📘_23种设计模式英文

导读 在软件开发领域,设计模式是一种解决问题的通用方法,它可以帮助开发者更好地组织代码结构和提高代码复用性。这23种设计模式就像一座宝库,

在软件开发领域,设计模式是一种解决问题的通用方法,它可以帮助开发者更好地组织代码结构和提高代码复用性。这23种设计模式就像一座宝库,每一种都有其独特的功能和应用场景。今天,我们就来一起探索这些设计模式,看看它们是如何帮助我们构建更高效、更优雅的软件系统。

第一部分:创建型模式

- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

- 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。

第二部分:结构型模式

- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。

- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示部分整体层次结构。

- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。

- 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

第三部分:行为型模式

- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

- 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

- 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

- 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

- 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

- 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

掌握这23种设计模式,不仅能够提升你的编程技巧,还能让你在面对复杂问题时更加从容不迫。希望这篇介绍对你有所帮助!🚀

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